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科学が語るゲームの価値

ゲームをよくやる人はマルチタスクが得意だった。「なぜか」は、まだ謎のままだ。

ゲーム経験があるほど、複数の作業を同時にこなすテストの成績が高い。Scientific Reportsに掲載されたその研究は、「なぜ得意なのか」という問いには、まだ答えを出せていなかった。
新作の体験

5時間遊んで、デジタルデラックスを予約した。──冒険家エリオットの千年物語 体験版の正直な感想

スクウェア・エニックスの完全新作HD-2DアクションRPG『冒険家エリオットの千年物語』の体験版をPS5で5時間プレイ。ゼルダ神トラが好きな私が感じた良さと惜しさ、そして予約を決めた理由を正直に書きます。
新作の体験

メタファー:リファンタジオを120時間かけてトロコンした。正直な感想を話します。

The Game Awards 2024で3冠、日本ゲーム大賞2025大賞を受賞した『メタファー:リファンタジオ』。120時間かけてトロコンした私が、正直な感想をお伝えします。
科学が語るゲームの価値

「ゲームするとイライラする」は本当か?科学が示した意外な答え

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ゲームニュース

売上が減っても、利益が35%増えた。スクウェア・エニックスの「変わった瞬間」の話

SNSでは「スクエニは終わった」という声が絶えません。でも2025年度の決算を見ると、まったく違う景色が見えてきます。売上は減って、利益は35%増えた。これはうまくいっている会社の数字です。
名作の記憶

最初から最後まで泣かされ続けた。うたわれるもの3部作の話をします

アニメ「偽りの仮面」から入り、逆順で楽しんだうたわれるもの3部作。待ちに待った3作目は、最初から最後まで泣かされ続けた。私のゲーム人生で1・2を争う感動物語の話をします。
科学が語るゲームの価値

ゲームは止められるのに、ショート動画は止まらない。それは意志の問題ではなく、「ザッピング」の問題です。

ゲームより静かで安心、と思ってショート動画を渡していませんか。「ザッピング」という言葉を知っていますか。止まらないのは意志の問題ではなく、設計の問題です。
科学が語るゲームの価値

「ゲームをやめなさい」と言う前に読んでほしい。子供の脳で起きていること。

コントローラーを取り上げる前に知ってほしいことがあります。NIHとカロリンスカ研究所の研究が、ゲームをする子供の脳で何が起きているかを明らかにしました。
名作の記憶

バイオハザードが面白いのは、怖いからじゃない

PS1ディレクターズカット版から最新作レクイエムまで遊んだ私が語る、バイオハザード1の本質。怖いから面白いのではない。恐怖を乗り越えるプロセスが面白いのだ。
科学が語るゲームの価値

「ゲームは時間の無駄」への反論が、ついに科学的に完成した。

「ゲームをする人は幸福感が高い」というデータは昔からあった。でも「因果関係」は証明できなかった。コロナ禍の抽選販売が生んだ自然実験が、その壁をついに越えた。日本人97,602人のデータが示す、驚くべき結果。