科学が語るゲームの価値

ゲームをやろうと思って、結局YouTubeを見た夜。翌朝の活力に、差が出ていました。

仕事終わりにゲームをした人は、翌朝の活力が高かった。65人・502日間のデータが示す、ゲームと回復の科学的な関係。
科学が語るゲームの価値

「ゲームばかりして」と心配な親へ。成績につながるゲームは、ちゃんとあります。

「ゲームばかりして成績が心配」という親御さんへ。カナダの高校生1,492人を4年間追跡した研究は、RPG・ストラテジーゲームが「考える力」を育て、成績につながるルートを示しました。ただし、どんなゲームでもいいわけではありません。
科学が語るゲームの価値

老後の孤独に、ゲームが効く。これは本当の話です。

ゲームをする中高齢者は、ただ動画を眺めている人よりうつの改善効果が約1.6倍高かった。29,909人のデータが示す、老後の孤独とゲームの関係。
科学が語るゲームの価値

ゲームをよくやる人はマルチタスクが得意だった。「なぜか」は、まだ謎のままだ。

ゲーム経験があるほど、複数の作業を同時にこなすテストの成績が高い。Scientific Reportsに掲載されたその研究は、「なぜ得意なのか」という問いには、まだ答えを出せていなかった。
新作の体験

5時間遊んで、デジタルデラックスを予約した。──冒険家エリオットの千年物語 体験版の正直な感想

スクウェア・エニックスの完全新作HD-2DアクションRPG『冒険家エリオットの千年物語』の体験版をPS5で5時間プレイ。ゼルダ神トラが好きな私が感じた良さと惜しさ、そして予約を決めた理由を正直に書きます。
新作の体験

メタファー:リファンタジオを120時間かけてトロコンした。正直な感想を話します。

The Game Awards 2024で3冠、日本ゲーム大賞2025大賞を受賞した『メタファー:リファンタジオ』。120時間かけてトロコンした私が、正直な感想をお伝えします。
科学が語るゲームの価値

「ゲームするとイライラする」は本当か?科学が示した意外な答え

.key-quote{background:#f0f7f7;border-left:4px solid #2c7a7b;padding:16px 20px;margin:28px 0;font-size:1.05em;font-weight...
ゲームニュース

売上が減っても、利益が35%増えた。スクウェア・エニックスの「変わった瞬間」の話

SNSでは「スクエニは終わった」という声が絶えません。でも2025年度の決算を見ると、まったく違う景色が見えてきます。売上は減って、利益は35%増えた。これはうまくいっている会社の数字です。
名作の記憶

最初から最後まで泣かされ続けた。うたわれるもの3部作の話をします

アニメ「偽りの仮面」から入り、逆順で楽しんだうたわれるもの3部作。待ちに待った3作目は、最初から最後まで泣かされ続けた。私のゲーム人生で1・2を争う感動物語の話をします。
科学が語るゲームの価値

ゲームは止められるのに、ショート動画は止まらない。それは意志の問題ではなく、「ザッピング」の問題です。

ゲームより静かで安心、と思ってショート動画を渡していませんか。「ザッピング」という言葉を知っていますか。止まらないのは意志の問題ではなく、設計の問題です。